package  
{
	import org.flixel.FlxSprite;
	import MagneticFields;
	/**
	 * ...
	 * @author Charamba
	 */
	public class Magnet extends FlxSprite
	{
		var polo:Boolean; // polaridade do magneto
		var field:MagneticFields; // campo de força
		
		public function Magnet(x:uint, y:uint, raio:uint, magneticPolo:Boolean = true) 
		{
			super(x, y);
			field = new MagneticFields(x , y , raio, magneticPolo);
			this.polo = magneticPolo;
			
			if (magneticPolo == true)
			{
				makeGraphic(1, 1, 0xffff0000); // red
			}
			else if (magneticPolo == false)
			{
				makeGraphic(1, 1, 0xff0000ff); // blue 
			}
			
		}
	}

}